gaidas

baaaa.

tagad man jāsēž un jāgaida vērtējums…

eniivei te ir manas atbildes

– aprakstīt videoatmiņas saturu un saikni starp to un displeja ekrānu

Videoatmiņa tas praktiski ir masīvs, kura elements ir kautkāda
noteikta “krāsa”. Šī masīva elementu skaits ir atkarīgs no
izšķirtspējas (punktu skaits platumā x punktu skaits augstumā).
Patiesībā ir divi šādi masīvi. Viens tiek rādīts uz ekrāna (t.i. tiek
nosūtīts displejam), kamēr otrā veido nākamo bildi, pēc tās izveides
masīvi tiek samainīti vietām.

– aprakstīt procedūru BitBlt un tās lietošanu

BitBlt (saīsinājums no Bit Block transfer) tā ir procedūra veselas
pikseļu grupas pārsūtīšanai/iegūšanai (attēlošanai). Parasti tas ir
GetImage un Put Image funkciju pāris, kur Get image iekopē kautkādā
buferī kautkādas bildes daļas saturu, bet PutImage izvada šo buferi uz
iegūstamās bildes.
PutImage turklāt var izmantot rastru operācijas, kura tiek veikta
pabitam ar katru fona (iepriekšējās bildes) un bufera pikseli.

– pārskaitīt 2D ģeometrisko primitīvu atribūtus

punkts-krāsa
līnija – stils, platums, aizpildījuma raksts
apgabals – pildījums (jā/nē), stils (caurspīdīgs/necaurspīdīgs),
aizpildījuma raksts, kotūrlīnijas atribūti
teksta zīme – forma, krāsa, izmeērs, pasvītrojums, retinājums.

– aprakstīt taisnes nogriežņa robojumu nolīdzināšanas metodes ideju

taisnes nogriežņa robojumu nolīdzināšanas (Antialiasing, turpmāk AA)
metodes ideja ir sekojoša:
Tā vietā lai vienkārši veiktu līnijas izrindošanu, mēs papildus ņemam
vērā attālumu starp pikseli, un līnijas reālajām koordinātām šajā
bildē. Viens no paņēmieniem varētu būt, ka iekrāso līnijai tuvāko un
otru tuvāko punktu nevis ar vienkāršu rgb krāsu, bet gan ar rgba
krāsu, kurai atkarībā no attāluma mainās a (alfa) vērtība (citiem
vārdiem sakot caurspīdīgums). Tad jo tuvāk dotais punkts ir taisnei,
jo mazāk caurspīdīga ir putpixel izmantojamā krāsa, jo tālak punkts ir
no taisnes, jo caurspīdīgāka ir šī krāsa.

– raksturot sfēras izskatu dažādās projekcijās

Manuprāt tas būs aplis…

– piedāvāt parametriski definētas virsmas projekcijas lieluma
novērtēšanas kritēriju

Lenķis starp parametriskas virsmas normāles vektoru, un kameras vektoru.

– definēt krāsas ziņā identiskus starojumus un izskaidrot krāsu
metamerisma parādību

divi starojumi C1(l), C2(l) ir vizuāli identiski (vienā krāsā), tad un
tikai tad, ja ai(C1) = ai(C2), i=1,2,3. ai ir viena receptora sumārā
reakcija uz doto starojumu.
Eksistē bezgalīgi daudz vizuāli identisku krāsu starojumu ar dažādu
elektromagnētiskās enerģijas spektrālo sastāvu. Par to var
pārliecināties lietojot spektroskopu. šo parādību sauc par krāsu
metamerismu.

– paskaidrot polāro koordinātu idejas pievilcību krāsu uzdošanā

Ahromatiskā punkta īpašais stāvoklis hromatiskuma plaknē rosina uz
domām, ka dabiska ir arī krāsu polārā koodinātu sistēma, kurā
nepieciešamo apgabala robežas punktu nosaka attiecīgā stara leņķis ar
bāzes staru, bet vajadzīgās krāsas punktu šī stara nogriežņa relatīvā
daļa (no 0 līdz 1). Pilnai informācijai vēl nepieciešams pievienot
spožuma līmeni.
Rezultātā iegūst krāsu koordinātu sistēmu, kuras nosaukumu kombinē no
vārdu HUE, SATURATION, LUMINANCE.